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制更是专门为了克制法刺而生,整体是个非常优秀的选择。”【?黯魂天使能克法刺?真的假的??以前怎么没人选??】
【↑黯天的护盾跟AP加成有关,你懂了吧,辅助哪来那么多钱买AP装?没钱那护盾就是纸糊的,顶多拿来挡个控制,还得看手速。】
【是,听着很美,打起来就发现伤害控制保护样样都差一点……】
【全峡谷单价最贵的属性是物理穿透、其二暴击率、其三法术冷却和加成,你品,你细品。一个辅助把队友全鲨了都未必攒的出一件……】
【JOJO,我不做辅助啦!!】
【北美老是搞这种看起来很美打起来很乐色的东西,马德,解说分析得那么恐怖,差点给我弄紧张了!】
——
赛点局,SDB放弃了“奇技淫巧”,转而选出了以中射为核心的推进、压塔Poke流阵容。
此时无论国内外的观众都有些惊讶,前两局SDB的不按常理出牌给了大家太深的印象,这局甚至因为太过正常而显得他们有些不正常!
英语流男解说抱着双臂沉思了半晌,“Well……好吧,我得说这个阵容看起来不错。SDB常规赛也喜欢围绕中射推进,今天显然是在之前的基础上又加强了上野的坦度!”
从纸面上看,SDB的选人无论从对线到团战、前中后期都有一定强度,英雄间也能互相扬长避短,一个经典的“全面型”比赛阵容。
也因此,SDB前中期的打法都偏稳重。
“但PNG不吃这套啊!你们想想是不是,”豆腐优哉游哉地猛吸一口可乐,手上还夹着薯片,“PNG打过的‘正常’、‘稳重’队还少吗?我敢说HPL至少90%的队伍在打PNG的时候都爱搞那套,哎呀咱们要求稳,要全面,中野、下路两开花——结果呢?”
“这种打法说白了就是拼硬实力,拼操作、拼运营、拼游戏理解,要是打到BO5最后一把甚至连体能也一起拼,前两局看下来,SDB还是差了点意思。”
豆腐耸耸肩,“第三局他们要是搞点奇葩狠活,说不定真就拿下了。但现在这‘经典阵容’,我觉得吧,给个面子,19开。”
【????胜率1/9开是给面子??不给面子那不就0/10开了?】
【确实,大伙裤子都脱了就等着SDB整大活呢!】
【连输两把,第三局属实整不了一点】
【又见魔石哨兵,冷知识,在PNG对面选哨兵打野的都输了(滑稽)】
【这吊英雄到底什么魔力,人人都爱选??】
“支援快,打团强啊!还不够吗?”豆腐双手一摊,一副你们还想怎么样的模样。
【可惜只是理论上,PNG杀的哨兵打野都能绕地球一周了】
【PNG都快把哨兵的应对方法刻进DNA了吧……】
【↑不要总往DNA里刻奇怪的东西啊!!】
观众熟悉哨兵,PNG难道不熟吗?
拜托,他们可太熟了!
于是SDB的打野莫尔索就发现,这局自己打着总有一种说不出来的憋屈感。
要说是因为被反野了?没有。
经济经验全面落后Cloud了?也没有。
队友对线全爆炸,连累野区自然崩了?那更没有。
但他就是觉得玩得很不舒服,像是全程对着空气挥拳一样,有力使不出!
直到10分半第一次飞大支援下路,莫尔索才猛地反应过来——
这就已经10分钟了??
“哨兵8分10秒升6级,10分半才开出第一个大招!”
解说唏嘘道,“中间这两分钟白白被浪费了!PNG真的太懂了,就是知道Unique到六之后有几个强势的节点,把他安排得明明白白!”
“像前两波Wind到下路Gank,过程非常快,控到了集火秒,没机会就直接回头,不给SDB拉扯的机会,也不给哨兵跳大的时间!两分钟啊,都够Unique多开两个大了!”