第168章 第 168 章(1/7)
第章一提到时间,为了机制,中午特意去做了解的苦瓜跟le瞬间就有点苗头。苦瓜琢磨了下时间“点、点,个柱子……你该不会是想说这个生肖的变化跟时辰有关吧?”
红果果愣了下“时辰?什么是时辰。”
“对,是个时辰。”宿莫抽空道。
“华夏很古老时候的一种计时方式,中午我在古华夏库里搜索过相关论文,似乎是讲在我们现在这种小时制前,还有古时的个时辰计时,个时辰等同于我们现在小时。”le想了想道“分子时丑时……算下去,如果生肖对应个时辰刚好能对上。”
如果是这样,个生肖对应个时辰,那早上开启的时候他们正好就是时辰中的巳时,对应生肖中的巳蛇……下午点开始的比赛,那对应的时间应该是未时,那就是生肖中的未羊。
这样的逻辑确实能讲通早上为什么是以蛇位来定原点……
苦瓜皱眉道“不对啊,如果是这样算的话,早上我那场都拖过点了,应该是从巳时到午时了,可当时我们的坐标还是以巳时来定位的。”
“所以我刚开始说不一定。”宿莫放出召唤兽,协助底下的郁臻进行攻击,“因为第四局开场时间在点到点区间,起初我也以为是我猜测错误,直到刚刚我才确认下来。没猜错,只是主脑采用定点时间。”
le立刻反应过来道“我懂了,它这个主位变动读取的程序时间是开局时间,比如第四场你在巳时的区间内开启,无论你拖过多长时间,它都会以蛇位主位来计算。”
也就说,比赛开始的时候时辰读取为巳时,那全场都是蛇位。
所以当时苦瓜拖过时辰,主位还是蛇位,所以他们都没发现有什么问题。
下午比赛开始的时间是点,属于时辰中的未时,那接下来这一场比赛都是以羊的位置为主位进行原点确认。
清风愣了下“完了,我完全没听明白,现在是直接看羊对吧?”
“这一场机制居然绕了这么多弯,老实讲如果不是对有过古华夏了解的人,真的不知道还设置这么多弯路,从生肖到时辰,时辰还是我中午翻资料的时候意外看到的,这难度也太高了。”le道“如果是时刻变化,没往时辰的方向,谁能知道还有这个机制啊?早上我们全看的是蛇位。”
这其实是个潜在机制,主脑的游戏机制设置非常灵活,像当初的金木水火土的五行机制,即便对阴阳五行不了解的玩家,也可凭借游戏场景内的生克顺序来推敲出变化机制,或者干脆不要冒险,直接在中央台子进行对阵。
这次是生肖跟时辰也是一样,生肖是表面机制,为的是让玩家通过动物的变化来判断移动顺序,玩天寰这么久,生肖也是游戏内常用的古华夏知识,即便不理解天干地支,只要知道鼠排头,推敲出动物的顺序来指代,也可以从动物的顺序变化中来判断移动问题。
坐标更不用多说,横竖变化都是个数字,再变化也是坐标原点。
走到决赛的玩家都不简单,他们都会通过变化来判断推敲出蛇是坐标原点关键所在。
而时辰则是潜在机制,甚至为了方便玩家迅速调整,直接把开场时辰当做是整场时辰,这样主位的变化可以通过推敲蛇位的方式进行调整,给予了玩家多种通关方式。
哈密瓜理解过后马上惊喜道“这么说的话,那多亏是它采用了定点时间。”
主脑采用开局定整场是为了降低难度,方便玩家适应竞技场节奏而不被频繁的原点变化打乱安排,可如果是随机变化的时间,以早上那长达小时的第四局,对面的卦不归一不可能不会发现这个潜在机制问题。
苦瓜道“我们提前知道机制高位是好事……可卦不归一没那么简单。”
场地内,召唤师占据高位,阵法师与道士巫师在底下周旋。处于高位的召唤师有非常好的视野来释放召唤兽,道士跟巫师一度被召唤师压着避技能,可当巫师的蛊圈d恢复,巫师跟道士马上就变化了策略。
处于高位有优势,但处于低位未必劣势。
特别是对于配合默契的逍遥团二人组来说,在发现对手取得优势后他们没有持续避开