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第116章 第 116 章(3/8)

间密密麻麻。
一大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他的近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散的陆地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海里继续输出。
结果没过几分钟,海里的玩家就不得不回到岸上。
因为boss的触|手全部都打海上了!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不一定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!
一时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上的只是零散的人,完全不会影响。
原先看不懂的精英团内玩家在这一瞬间马上明白了。
“我懂了。”
“牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出的机会。”
“而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”
这是利用了玩家的趋利避害的选择跟群体效应啊!精英团的人只要够多,就能在地图上形成两个分明,一个是海面,一个陆地。海面聚集那么多人,还是主要的仇恨方,boss的伤害全砸海上,正常打游戏的玩家都会选择稳定的输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境的都会选择到较为安全的岸上,跟着大部队行动。
而且岸上的人分散站着,他们到了岸上,除了小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来的仇恨也没有海面上那个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。
“让其他支线服都按这样调配位置。”
“起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边的礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地的情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手的技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远的职业,只要不移动,boss就在射程范围内。
boss的仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动的判断依据来自于三个方面回蓝的速度、法力值的浓度、蓝buff的数量。
法师普遍蓝条厚,扣蓝的速度也快,法力值的浓度足够。
再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来的仇恨远比陆地上分开的玩家多,所以只要海面的团不散开且没有润水之类的高浓度材料,陆地上受伤的可能性非常低。
“出圈不用跑,海面团硬抗,海水能解控。”宿莫扫向陆地,“陆地团能听指挥的,被点名套圈有秒的时间,来得及就跳海,没来得及就等人救,空蓝错峰磕药,前团蓝量的时候磕,后团的时候磕,回蓝的时候自觉散开。”
“精英团远程职业靠后,靠前输出位留给近战,治疗中程位,法师、射手远程位,出墨水的时候,召唤师召熊,阵法师防御阵法掩护后排,最大程度保护队友。”
指令发下,帮会精英团的团长转发指令,各个职业立刻动身,在陆地上形成内圈外圈,内圈全是分散的近战,外圈全是远程跟治疗。精英团都是精锐,防御阵法、熊的位置落点都不会差。
只是精英团长刚安排好事情,就听到指挥的下一句。
“注意技能d,每个团的阵法师等开盾保护职业注意调配时间,团长安排,失误大自己担后果。”
其他团长“……”
海面团需要四个职业,所以是打乱了各帮会的精英团,甚至有帮会混搭的团队。
可陆地团就不一样了,陆地团除了野人团跟散团,帮会的精英团里基本都是自己帮会的人,大多数都是各地带团分散在同个位置,帮会标志十分明确,一旦有哪个帮会犯错,帮会标志看得一清二楚,拖后腿的结果太尴尬了,等同于在全支线服玩家的面前丢脸。
事关帮会的荣耀,失误确实是丢自己的脸。
所有团长立刻调配团队,在自己的团队里重新安排,卡d这种事绝不能失误,特别是不能在这么多人面前失误。
有的团长已经

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