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第363章 主神时代(2/4)

的晚餐,想要获得,就必须要付出。

    能够活下来的战士,将获得他们想要的一切,实力、地位、领地、荣耀,以及神灵的眷顾。

    而如果战死了,那就化作亡灵,继续为神灵征战吧。

    不得不说,无论是亚德神系,还是黑暗神系,其麾下众神都是非常合格的神灵。

    至少,在使用信徒战士方面,双方的利用效率都很高。

    一支支精锐军团,在残酷的战场中脱颖而出,他们踩着敌人的尸体,沐浴着鲜血,一步步攀登至巅峰,成为各自阵营中的佼佼者。

    结束了神灵大战的苏星宇,并没有过多干涉神系发展,随便下达了几则命令后,便回归神国,闭关去了。

    祂如今也成为了一名合格的神系之主,对于很多事情,祂都不在管理,而是交给下边的属神,任由祂们自己去处理,祂自己则坐在神灵王座之上,保证大方向不出错即可。

    黑暗神系的体量太大,其容错度也高得吓人,只要不出现大量神灵陨落,或者神主暴毙之类的情况,那么就不可能出问题。

    因此相对来说,与其管理下边的信徒势力,不如直接管理神灵来得好。

    黑暗神系此时也形成了相对鲜明的阶级制度,至高无上的黑暗神主,然后是位列众神殿两侧的黑暗属神,再下面就是各自的信徒势力了。

    神主管理属神,属神管理信徒势力。

    这样一来,苏星宇的工作量就小了很多,甚至可以说非常轻松。

    因为一般没有事情会找到祂的头上来,毕竟需要祂处理的事情,往往都很大,而这样的事情,不可能天天都有,几十年能来一件,都算得上是频繁了。

    在苏星宇闭关的时候,整个虚空界域并不太平,或者说虚空界域就没有太平过,这里时刻都有战斗爆发。

    下到位面争霸,上到神系大战。

    伴随着神灵玩家实力的增长,双方实力差距的缩小,战争变得愈发激烈。

    以亚德神系周边为例,在亚德神系被拖住后,其他神灵玩家便对周边的虚空势力展开了全面进攻,并且从具体战况来看,比黑暗神系这边打得还要激烈。

    毕竟不是每一名神灵玩家都是苏星宇,神系位面多到无法控制,大部分神灵玩家,对于位面的态度,都是越多越好。

    每多一个位面,祂们就多一分资源,实力就增强一分。

    亚德神系内的战争虽然激烈,但相比于其他神灵玩家,还是差了那么一点,不是他们不够狠,而是其他神灵玩家太狠了。

    为了攻下敌对的虚空位面,祂们可谓是竭尽全力,将一切都压了上去,相比之下,黑暗神系这边的心态则完全不一样。

    首要目标都不一样。

    一方是为了领土,一方是为了战争。在双方激烈大战的时候,神灵玩家的动作也并未停止。

    嗯.主要是位于顶端的神灵玩家有所动作,那些实力较为一般的神灵玩家,也就在自己位面周边闹腾一下,即便心中有其他的想法,实力也不允许祂们去执行。

    目前来说,神灵玩家的大动作,主要有两个。

    其一是派遣大军探索混沌大陆,在那边站稳脚跟,为日后解决远古神灵做准备,其二则是打通各域的‘空间通道’,让顶尖神灵能够快速往返两地。

    第一点不用多说,大部分的神灵玩家,连虚空的敌人都没有解决,即使知道了混沌大陆的信息,也毫无作用,所以苏星宇等人也就直接将信息瞒了下来。

    想要获得混沌大陆的坐标,并前往那边的神灵玩家,其实力至少得达到中位真神,还要是

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